Didacticiel
Sommaire :
- La navigation
- Les ressources
- Le gouvernement
- Messagerie et moyens de communication
- Les ENJ
- Quêtes
- Univers
- Le Vaisseau mère et la colonisation
- Bâtiments et technologies
- Le chantier spatial et caserne
- L'astroport
- Attaque groupée et protection
- Le mode invasion
- Le silo à missiles
- Espionnage, contre-espionnage et services secrets
- La Banque Universelle des Ressources
- Le comptoir commercial
- Station de diffusion culturelle et Hacking interstellaire
- Les alliances
- Les guerres
- Le classement
- Mission
- Mode vacances
- Le compte premium et ses avantages
La navigation
Le jeu se divise en 6 grandes catégories (profil, bâtiments, technologies, gouvernement, forum et vaisseau mère) accessibles depuis le menu situé tout en haut de page.

Le menu
En passant le curseur de la souris sur certaines catégories ( par exemplebâtiments ou technologies), un menu déroulant apparaîtra et dressera la liste des sous-catégories existantes. De même certaines sous-catégories de Bâtiments auront elles aussi leur propre sous-catégorie. Le menu est donc en quelque sorte le coeur du jeu, c'est par lui que vous devrez passer pour effectuer la plupart de vos actions.
Sachez également qu'il est inutile de double-cliquer sur un lien ou un bouton, un simple clic suffit et le chargement du contenu voulu se fera mais nécessitera parfois quelques secondes d'attente.
Sur la partie gauche du jeu vous pouvez voir toutes vos planètes regroupées dans une même liste. Pour accéder à une planète cliquez sur son nom, vous serez alors directement renvoyé sur son gouvernement.
Dans le cadre de bas de page se situe toutes les informations utiles et plus ou moins externes au jeu. Vous trouverez ainsi la page contact, qui vous servira par exemple pour contactez le webmaster (au sujet par exemple d'un problème concernant votre compte, dans le cas d'un bug ou d'une suggestion merci d'utilisez le forum), les conditions générales d'utilisations, le règlement ainsi que ce didacticiel.
Enfin au passage du curseur de votre souris au dessus de certains mots, vous pourrez voir apparaître des infobulles. Ces infobulles peuvent vous donnez des indications sur une fonctionnalité ou une partie du jeu. Elles sont réparties un peu partout dans le jeu, ne négligez pas leur lecture elles peuvent vous donnez de précieux conseils !

Une infobulle
Les ressources
Les ressources sont en quelque sorte les pièces maîtresses du jeu car sans elles vous ne pourrez rien faire. Elles sont au nombre de 4 : le métal, le plutonium, l'or et l'énergie.

Les ressources
Le métal sera principalement utilisé pour la construction des bâtiments et des vaisseaux, sa production est assurée par le bâtiment Mine de métal.
L'or est la ressource que vous utiliserez le plus souvent. Sa production est assurée par le bâtiment Mine d'or. Une mine d'or de haut niveau est souvent un facteur de réussite pour un joueur.
Le plutonium est une ressource particulière. En effet pour pouvoir en produire il faut d'abord construire le bâtiment Puit d'uranium. Une fois celui-ci construit, il vous faudra construire le bâtiment Irradiateur d'uranium. Cette ressource est principalement utilisée comme carburant par les vaisseaux et pour le développement des technologies.

La surproduction
Ces 3 ressources, une fois leur bâtiment de production construit, sont produites en permanence à condition que vous ayez l'énergie nécessaire. L'énergie est produite par le bâtiment Centrale stellaire, à chaque nouveau niveau de la centrale vous produirez plus d'énergie. Si vous ne produisez pas assez d'énergie pour assurer la production de vos ressources à 100%, cela sera signalé dans la barre des ressources par un nombre rouge clignotant qui vous indiquera l'énergie nécessaire pour continuer à produire des ressources.
Vous pouvez contourner ce problème en élevant votre Centrale stellaire à un niveau supérieur ou bien vous rendre dans la sous-catégories Bâtiment -> Production pour la gestion de votre production.
Dans cette section pour chaque ressource produite vous avez une barre de production avec une valeur en pourcentage. Cette valeur vous informe sur le taux d'activité de votre bâtiment de production. En diminuant ce taux vous diminuerez la cadence de votre production mais également l'énergie nécessaire à la production de vos ressources. Pour faire cette diminution il vous suffit de déplacer le curseur de la barre souhaitée, jusqu'à atteindre la consommation d'énergie ou la cadence de production que vous désirez. Il vous sera ensuite demandé de valider le changement.

Le gestionnaire de production
Le gouvernement
Le gouvernement vous donne des informations sur l'état de votre planète. Ainsi en cliquant sur le lien Unités déverrouillées sur cette planète vous aurez un état complet de ce que vous pouvez effectuer en terme de développements et de constructions sur cette planète.
Le gouvernement présente aussi les caractéristiques physiques de votre planète : diamètre, température moyenne, lunes, etc. Il est possible de modifier le nom de la planète et de vos lunes.

Les caractéristiques d'une planète
C'est aussi à partir de la page gouvernement qu'on accède à la messagerie et à tous les moyens de communication proposées dans Galactic-Horizon.
Messagerie et moyens de communication

Menu de la messagerie
La messagerie se décompose en 8 sections : Messagerie, Notes, Galactic Scope, Quêtes, Alliance ShoutBox, Sondages, News et Forum. Le Galactic Scope est une fonctionnalité premium, par conséquent cette fonctionnalité n'est pas traitée ici mais dans la partie abordant le compte premium. La partie Quêtes est quant à elle détaillée dans le chapitre Quêtes de ce didacticiel.
La section Messagerie rassemble tous les messages reçus dans votre empire. Pour ouvrir un message il vous suffit de cliquer sur son titre.
Les messages sont ordonnées de plus récent au plus ancien et sont conservés durant 3 jours maximum (5 jours pour les comptes premium). Il est possible de supprimer les messages de façon unitaire en cliquant sur la croix (non-reversible) ou de façon groupée en cliquant sur Supprimer des messages. Dans ce cas une liste s'affiche pour vous permettre de choisir quel type de message vous souhaitez supprimer.
Vous pouvez aussi enregistrer des messages en tant que note en cliquant sur la disquette en face du titre du message que vous voulez enregistrer.
Enfin pour écrire un message cliquez dans le sous-menu de la messagerie sur Ecrire un message. Vous devrez préciser le planète destinataire en entrant ses coordonnées complètes, le titre du message, son contenu et éventuellement un virus (détails sur les virus).
L'Alliance ShoutBox est une sorte boîte à message pour faciliter la communication entre les membres d'une même alliance. Evidemment pour en profiter vous devez faire partie d'une alliance.
Lorsque des nouveaux messages sont entrés dans la shoutbox, une petite étoile s'affiche à côté du lien Alliance ShoutBox dans le menu de la messagerie. Cette fonctionnalité vous permet de savoir rapidement et simplement si de nouveaux messages ont été postés par des membres de votre alliance depuis votre dernier passage sur la ShoutBox.
Les notes sont des textes que vous pouvez garder de façon permanente, elles n'ont pas une durée de conservation limitée comme les messages. Toutefois vous ne pouvez enregistrer que 15 notes au maximum (30 pour les comptes premium).
Il s'agit soit de messages que vous avez décidé d'enregistrer, soit de textes que vous avez vous même écrit.
Il est possible de supprimer une note en cliquant sur la croix se situant en face de son titre.
Les news sont écrites par Galactic-Horizon. Il peut s'agir de détails concernant une mise à jour ou d'informations diverses relatives au fonctionnement du jeu. Tout comme pour l'Alliance ShoutBox une petite étoile s'affiche à côté du mot news lorsqu'une nouvelle news a été postée.
Enfin la section forum recense les derniers messages parus sur le forum depuis votre dernière visite sur celui-ci. Le nombre de nouveaux messages est clairement indiquer dans le menu.
Les ENJ
Les "ENJ" (Empereurs Non Joueurs) sont en quelque sorte des "joueurs systèmes".
Parmi les ENJ il y a : les pirates, le royaume Galactan, le monde de Kalat Haku, le Sénat Galactique et le siège de la Banque Universelle des Ressources. Un empereur peut envahir ou attaquer un ENJ. Les limitations et les règles de protection qui s'appliquent aux empereurs ne s'appliquent pas aux ENJ. N'importe quel empereur peut décider d'attaquer ou d'envahir un ENJ quelque soit son nombre de point. Toutefois cette règle n'est pas valable pour les pirates qui disposent de leur propre système de protection (voir la section "Les pirates" ci-dessous). Les ENJ n'apparaîssent pas dans le classement et n'ont pas de profil. Ils sont localisables sur la carte de la galaxie par leur logo/blason/drapeau qui apparaît à la place de l'aperçu de leur planète.
Les pirates

Ils sont répartis dans toute la galaxie. Certains sont très faibles, d'autres sont bien plus puissants que le plus grand empereur d'Horizon. Le nombre de pirates présents dans la galaxie évolue assez régulièrement.
Pour vaincre un pirate il suffit de prendre possession de sa base via une invasion. Chaque pirate est relié à une prime attribuée par le Sénat Galactique, lorsqu'un empereur arrive à vaincre un pirate il touche la prime qui lui correspond. Les pirates ayant les primes les plus élevées sont affichés constamment dans la section quêtes de la messagerie.
L'emplacement des pirates est affichée sur la carte de la galaxie, vous les reconnaîtrez facilement je pense... Pour connaître la prime d'un pirate passez simplement le curseur sur son nom.
Enfin les pirates se comportent comme des pirates ! Ils peuvent piller les convois de ressources mal protégé. Par exemple si vous faîtes voyager une importante quantité d'or pas ou peu protégée et qui passe par des systèmes abritant des pirates ne soyez pas surpris d'en perdre une partie en cours de route.
Comme pour les combats entre empereurs, les pirates disposent d'un système de protection afin qu'il y ait des pirates de tous les niveaux et pour tous les empereurs. Le système de protection est réciproque : si vous ne pouvez pas attaquer un pirate ce même pirate ne pourra pas vous piller. Le système obéit aux règles suivantes :
- un empereur ayant moins de 10 000 points ne peut pas attaque/envahir un pirate
- un pirate n'est plus attaquable/envahissable par tous les empereurs ayant dépassé un certain nombre de points. Ce nombre de point est déterminé en fonction de la puissance militaire du pirate et est recalculé quotidiennement au même moment que la mise à jour du classement.
Sur la carte de la galaxie un pirate qui ne peut pas vous pillez et que vous ne pouvez pas attaquer/envahir est marqué par la lettre P. Il est également possible de savoir à partir de quel nombre de points vous ne pourrez plus être pillé par un pirate. Pour cela passez le curseur de la souris sur son nom (comme pour connaître sa prime).
Attention toutefois en plus de ces règle vous ne pourrez pas envahir/attaque/espionner un pirate tant que vous n'avez pas localisé précisémment sa base. Pour cela il faut donc d'abord traquer le pirate via vos services secrets (Bâtiments -> services secrets -> Traquer des pirates). Traquer un pirate vous demandera beaucoup de patience, une traque peut durer jusqu'à deux semaines !
Quêtes
Vous trouverez les quêtes en cours dans la section Quêtes de la messagerie. Une quête peut se déclencher de différentes façons : en fonction de votre façon de jouer, de vos statistiques, de la date du jour, etc. Une quête peut durer très longtemps (de quelques jours à plusieurs mois) tandis que certaines sont limités dans le temps. Les récompenses en cas de réussites sont très variées.
Les quêtes peuvent vous être proposé à tout moment. Si une quête vous a été proposée vous serez averti via la messagerie. Il peut se passer plusieurs jours avant que vous receviez votre première quête.
La galaxie Horizon
La galaxie Horizon est composée de planètes, de lunes, de champs de débris et de stations spatiales. Au début du jeu, une planète vous est donnée. Elle est choisie parmi les planètes libres et de façon tout à fait aléatoire. Pour avoir de nouvelles planètes vous pouvez en coloniser grâce à votre vaisseau mère ou partir à la conquête de territoires ennemis. Le Vaisseau mère est détaillé plus loin dans ce didacticiel.
Les lunes sont quant à elles associées aux planètes et peuvent être utilisées par les joueurs de très haut niveau.
Des marqueurs peuvent aussi apparaître sous le nom de certaines planètes :
- i : signifie que vous ne pouvez pas envahir la planète
- A : signifie que vous ne pouvez pas attaquer la planète
- V : signifie que l'empereur qui possède la planète est en vacances
Le nom des planètes peuvent aussi apparaître en gris, cela signifie que le joueur la possédant est inactif (il n'a pas joué depuis au moins 5 jours).
La mention "Invasion en cours" peut aussi apparaître sous le nom d'une planète. Cliquez sur cette mention pour avoir le détails des armées s'affrontant.
Les stations spatiales sont des bâtiments qu'on peut construire à un stade avancé du jeu. Elles permettent le développement et l'accélération des recherches. Cependant il faut savoir que vos stations spatiales pourront être détruites par vos ennemis au cours d'une attaque menée par une flotte de très grande taille.
Pour parcourir la galaxie il vous suffit de cliquer sur le bouton Carte de la galaxie cela affichera l'ensemble du système où se trouve votre planète. Vous pouvez aussi vous rendre dans les systèmes voisins. Afin d'aller dans un système éloigné du votre, cliquez sur le lien Entrer des coordonnées situé en haut de page et entrez le numéro du système que vous voulez visiter. Dans un système les planètes sont classées en fonction de la distance qui les séparent de l'étoile la plus proche.

Recherche d'un système
Le Vaisseau mère et la colonisation
Le Vaisseau mère est accessible depuis le menu. Il vous sera utile et nécessaire pour coloniser de nouvelles planètes. Après avoir choisi la planète que vous souhaitez coloniser, entrez ses coordonnées (numéro du système:place dans le système) sur la page Vaisseau mère et cliquez sur le bouton Rechercher pour colonisation. Une évaluation du coût de la colonisation et de la durée du trajet est alors effectuée. Pensez également à remplir les soutes de votre Vaisseau mère de ressources pour avoir des ressources dès l'arrivée sur votre nouvelle planète. Vous pouvez ensuite valider le lancement de votre vaisseau si vous avez les ressources nécessaires en cliquant sur Coloniser cette planète.

Détails d'une mission de colonisation
Le coût en plutonium et en or de colonisation d'une planète est calculé suivant le nombre de planètes que vous possédez déjà. Plus vous avez de planètes et plus la colonisation de nouvelles planètes vous coûtera de ressources. Le coût en métal est quant à lui fixe.
Enfin nous vous conseillons de bien choisir vos planètes car une fois colonisées vous ne pourrez plus les abandonnées. Si à l'arrivée de votre Vaisseau mère, la planète a déjà été colonisée les ressources utilisées pour la colonisation seront mises dans les soutes du Vaisseau mère et vous les récupèrerez à son retour.
Bâtiments et technologies
La construction des bâtiments est un point essentiel du jeu. En élevant vos bâtiments à des niveaux toujours plus haut vous pourrez : développer de nouvelles technologies, accélérer la production des ressources, construire de nouveaux vaisseaux et produire une armée toujours plus puissante. Pour construire de nouveaux bâtiments, cliquez sur la catégorie Bâtiments du menu. Vous aurez alors la liste de toutes les constructions disponibles.
Il y a plusieurs types d'affichage. L'affichage détaillé est le plus et celui utilisé par défaut. Si vous souhaitez avoir une évaluation des coûts et de la durée de construction par niveau d'un bâtiment cliquez sur le petite icône à côté de "Prochain niveau".

Détails d'un bâtiment
Vous ne pouvez effectuer qu'une seule construction à la fois.
Le développement des technologies fonctionne de la même façon que la construction des bâtiments à ceci près que le développement d'une nouvelle technologie sera valable sur tout votre empire et non pas uniquement sur la planète à partir de laquelle elle a été développée.
La durée des développements est calculée en fonction de chaque centre de recherche et station spatiale que vous possédez. Plus leur niveau est élevé et plus les recherches iront vite.
Si un bâtiment ou une technologie n'est pas accessible reportez-vous à la hiérarchie des constructions et des développements de votre gouvernement pour savoir comment les déverrouiller.
Notez que si un de vos bâtiments est endommagé durant une invasion alors que celui-ci était en cours de construction, la construction continuera sur le même rythme mais le niveau obtenue à la fin de celle-ci sera calculé en tenant compte des dégâts subit. De même si vous développez une technologie/bâtiment/vaisseau/soldat mais que ce dernier est sensé se reverrouiller à la suite de dommages subit par un bâtiment, le développement poursuivra son cours mais à la fin de celui-ci l'entité concernée se reverrouillera.
Le chantier spatial et caserne
Le chantier spatial est le bâtiment qui vous servira à produire des vaisseaux. Il est accessible depuis la sous-catégorie Bâtiments -> Chantier spatial mais vous devez avant tout le construire.
Pour produire des vaisseaux entrez la quantité que vous souhaitez produire et cliquez tout simplement sur construire. Vous pouvez lancer jusqu'à 10 constructions de vaisseaux à la chaîne et elles peuvent toutes être annulées excepté la construction en cours.
La caserne vous permet quant à elle de former des soldats et fonctionne exactement de la même façon que le chantier spatial.

Des constructions à la chaîne
Si vous souhaitez avoir des informations sur un vaisseau ou un type de soldat (sa puissance d'attaque, sa description, etc.) choisissez l'affichage détaillé.

Détails d'un vaisseau
L'astroport
L'astroport vous servira pour lancer vos vaisseaux dans l'espace. Il est accessible depuis la sous-catégorie Bâtiments -> Astroport.
Pour lancer une flotte dans l'espace il vous suffit donc de vous rendre dans la section astroport, de sélectionner des vaisseaux, une planète et une mission. Vous pouvez sélectionner n'importe quel type de vaisseaux parmi ceux qu'il est possible de lancer depuis l'astroport.
Plusieurs missions sont disponibles : attaquer, transporter, attaque groupée, protection, etc.
La mission d'attaque vous permettra d'aller combattre sur une planète ennemie avec votre flotte. Il est déconseillé d'envoyer des vaisseaux à blindage léger dans ce type mission, ils sont en général les premiers visés. La planète attaquée doit forcément appartenir à un joueur, si l'attaque réussit vous récupérerez une partie des ressources qui étaient entreposées sur la planète. Un rapport de combat est généré suite à cette mission et sera disponible dans votre messagerie. Afin de protéger les débutants, un joueur de plus de 10 000 points ne peut attaquer un joueur de moins 10 000 points. Par conséquent les joueurs de moins de 10 000 points ne peuvent se battre qu'entre eux.
La mission de transport vous permet d'envoyer des ressources ou des soldats vers une autre planète colonisée.
La mission stationner vous permet d'envoyer des vaisseaux, des soldats et des ressources vers une autre planète colonisée. Toutefois la planète de destination doit posséder un astroport. Contrairement à la mission transport, les vaisseaux envoyés reste sur la planète de destination.
La mission recyclage vous permettra de collecter les ressources se trouvant dans les champs de débris (généré lors de destruction de vaisseaux). Pour cela vous devez obligatoirement sélectionner des Bio-Nucje dans votre flotte.
Une fois les paramètres de la mission sélectionnés, cliquez sur suivant pour avoir le détail de la mission (consommation de la flotte, la durée du voyage, etc.).
Chaque envoi de flottes en mission vous coûtera du plutonium, le carburant nécessaire à leur voyage dans l'espace.

Détails d'une mission dans l'astroport
Lorsque vous aurez validé la mission la flotte apparaîtra dans un cadre à droite, vous pourrez ainsi suivre sa progression. En passant votre curseur sur la cadre des informations sur la composition de la flotte apparaîtront. Pour ordonner son retour il vous suffira de cliquer sur le lien retour. Un code couleur est attribué à chaque type de mission (rouge pour attaque, vert pour recyclage, etc.), la couleur sera plus ou moins foncée si la flotte s'éloigne ou se dirige vers la planète à partir de laquelle vous la voyez.

Flottes en mission
Sachez enfin qu'il existe un nombre maximum de flottes que vous pouvez envoyer simultanément dans l'espace. Par défaut ce nombre est fixé à un et augmentera d'une unité à chaque augmentation de niveau de la technologie Guidage.
Attaque groupée et protection
Une attaque groupée est une mission spéciale qu'on peut créer à partir de l'astroport. Pour cela sélectionnez une flotte, entrez les coordonnées de la planète visée et sélectionnez la mission Attaque groupée. Un nouveau cadre apparaîtra vous demandant de rejoindre ou de créer une attaque groupée.
Si vous désirez créer une attaque groupée choisissez un nom de code pour la désigner, choisissez-le bien pour que vos ennemies ne puissent pas trouver les informations concernant vos attaques groupées. Ensuite cliquez sur suivant. Puis sur confirmer. Il ne vous restera plus qu'à transmettre le nom de code à tous vos alliés pour que ceux-ci se joignent à l'attaque. L'attaque créée apparaîtra dans l'astroport et vous serez seul à pouvoir décider de son départ. La durée de voyage de l'attaque correspond à la durée de voyage la plus longue des flottes qui la compose. Une fois lancée, vous pourrez annuler l'attaque à tous moments, chaque flotte regagnera automatiquement sa planète de départ.
Pour rejoindre une attaque groupée, entrez le nom de code qui vous aura été transmis par son commandant et cliquez sur suivant puis confirmer. Il ne vous restera plus qu'à attendre que le commandant de l'attaque donne le départ. Vous pourrez bien entendu retirez votre flotte de l'attaque à tous moments, tant que celle-ci n'est pas en déplacement.
La mission de protection est un devoir honorable qui consiste à envoyer une flotte en patrouille autour d'une planète. Une fois arrivée à destination, la flotte pourra rester en patrouille durant un maximum de 24h sauf en cas d'invasion (dans ce cas la flotte revient automatiquement à la fin de l'invasion), si vous n'ordonnez pas son retour avant. Si vous désirez protéger une planète en cours d'invasion vous pourrez également embarquer des soldats dans vos vaisseaux. La liste de vos flottes en cours de protection est visible depuis votre astroport tandis que la liste des flottes qui vous protègent est visible depuis votre gouvernement. Il est possible d'agresser une flotte vous protégeant.
Le mode invasion
Le mode invasion répond à des règles strictes visant à éviter que l'expansion d'un joueur devienne trop facile. Ainsi un joueur ne peut envahir que les joueurs mieux classés que lui ou ayant au maximum 10% de points de moins. Le mode invasion est de plus réservé aux joueurs de plus de 10 000 points. Les planètes que vous ne pouvez pas envahir sont explicitement signalées par un i sur la carte de la galaxie.
Une invasion est obligatoirement lancée depuis une planète principale et ne peut cibler une planète principale. De plus un joueur ne pourra lancer une invasion que tous les 3 jours au maximum.
Pour lancer une invasion sélectionner la mission invasion depuis l'astroport et cliquez sur suivant. Vous devrez obligatoirement sélectionner des troupes. Une fois l'invasion sur place, un rapport de combat sera généré tous les 24h jusqu'à ce que l'invasion réussisse ou soit repoussée.
Il aussi possible de participer à une invasion déjà en cours. Pour cela sélectionnez dans l'astroport la mission invasion avec les coordonnées de la planète envahie. Il n'est pas obligatoire de faire cela à partir de votre planète principale. Dans tous les cas ce sera le joueur qui a lancé l'invasion qui prendra possession de la planète envahie si l'invasion réussie.
Si vous désirez rejoindre une invasion et que vous avez déjà une flotte qui y est impliquée, les deux flottes fusionneront à l'arrivée de la deuxième.
Si vous désirez protéger une planète actuellement envahie, sélectionnez dans l'astroport la mission protection avec les coordonnées de la planète envahie. Votre flotte reviendra automatiquement après la fin de l'invasion, si celle-ci n'est pas détruite.
Pour réussir une invasion vous devez gagner les combats au sol et dans l'espace, si vous perdez l'un de ses deux combats l'invasion est repoussée ! A chaque jour qui passe les combats endommagent les bâtiments de la planète envahie.
Sachez que vos troupes de combats seront liés à votre flotte et qu'au cours de l'invasion, suivant les cas, la séparation de vos troupes et de vos soldats donneront lieu à divers évènements, vos soldats pourront : passer sous le commandement d'un autre joueur participant à l'invasion (notamment si vous avez plus de flotte sur place mais qu'il vous reste des troupes au sol), être fait prisonnier par l'ennemi (par exemple si l'invasion est repoussée par la destruction des flottes attaquantes, les troupes au sol seront en partie exterminées ou faites prisonnières), intégrer l'armée de la planète envahie si l'invasion réussie (par exemple si après l'invasion vous n'avez plus assez de place pour ramener toutes vos troupes, les soldats restants seront intégrés à la planète).
Vous pouvez annuler une invasion ou vous retirez d'une invasion en cours à tout moment, mais prenez garde à ce que vous et vos alliés aient suffisamment de place dans leur vaisseaux pour que personne ne soit oublié.
Le silo à missiles
Le silo à missiles est un bâtiment accessible depuis la sous-catégorie Bâtiments -> Silo à missiles qui pourra assurer la défense de votre planète. En effet une fois construit vous pouvez lui ajouter des missiles. Ces missiles seront ensuite tirés sur les flottes qui essaient de vous attaquer, mais seulement sous certaines conditions.
Tout d'abord il y a un nombre limite de missiles par niveau du silo. A chaque nouveau niveau, la limite augmente.
Vous ne pourrez donc pas fabriquer plus de missiles que la limite autorisée. Il est possible d'annuler une fabrication de missiles en cours.
Une fois fabriqués ceux-ci ne seront cependant pas tirés lors d'une attaque. Il faudra d'abord charger les missiles. Le temps de chargement des missiles est uniquement calculé en fonction du niveau du silo.
Le chargement des missiles sera le principal point stratégique de votre défense. Il faudra les charger au bon moment pour ne pas les gaspiller car des missiles chargés seront tirés à coup sûr dès qu'un vaisseau ennemi viendra vous attaquer, même s'il ne s'agit que d'un vaisseau de transport.
Enfin une dernière condition doit être respectée pour que les missiles soient tirés : vous devez avoir au moins un vaisseau en stationnement sur votre planète. Il peut s'agir de n'importe quel type de vaisseau.

Silo à missiles
Espionnage, contre-espionnage et services secrets
Avant de coloniser ou d'attaquer une planète il vous ait fortement conseillé de l'espionner. L'espionnage se fait au moyen des vaisseaux espionneurs et vous permettra de récolter des informations sur une planète (informations géophysiques, bâtiments construits, flotte en stationnement, etc.). Plus le niveau de la technologie espionnage est élevé et plus vous aurez d'informations. L'envoi d'un très grand nombre d'espionneurs pourra compenser une technologie d'espionnage peu développée. L'espionnage se fait à partir de la carte de la galaxie, cliquez sur le lien Esp. en face de la planète que vous souhaitez espionner, sélectionner le nombre d'espionneurs que vous souhaitez et cliquez sur le bouton Envoyer. A la fin de la mission d'espionnage un rapport d'espionnage sera envoyé à votre gouvernement.

Contenu possible d'un rapport d'espionnage
A l'inverse de l'espionnage, la technologie contre-espionnage vous permettra de détecter si un ennemi espionne votre planète. Toutefois il vous faudra également posséder des balises de contre-espionnage, c'est elles qui se chargeront de détecter les espionneurs ennemis. Si des espionneurs ennemis sont détectés un rapport sera envoyé à votre gouvernement. Plus la technologie contre-espionnage est élevée et plus vous aurez d'informations sur ce que les espionneurs détectés ont appris sur votre planètes.
Les espionneurs ennemis peuvent aussi être détruits grâce aux balises de contre-espionnage à laser. Plus le nombre de balises de contre-espionnage est grand et plus vous aurez de chances de détecter un espionnage ennemi.
Enfin il faut savoir que plus le nombre d'espionneurs que vous envoyez est grand et plus votre tentative d'espionnage à de chances d'être détectée.
Le niveau du bâtiment Services Secrets détermine quant à lui le nombre de balises de contre-espionnage que vous pouvez gérer autour de votre planète.
La Banque Universelle des Ressources
La Banque Universelle des Ressources (BUR) vous donne la possibilité selon son niveau d'acheter, vendre et échanger des ressources. Ce bâtiment est accessible depuis la sous-catégorie Bâtiments -> BUR.
Les taux de change seront amenés à évoluer fréquemment en fonction des réserves de la Banque Universelle : par exemple plus la réserve de métal de la Banque est basse et plus le métal coûtera cher, à l'inverse plus la réserve de métal est grande et plus le métal sera abordable. Il en est de même pour le plutonium.

Exemple de transaction
Si votre tête est mise à prix par le Sénat Galactique vous subirai un embargo et l'accès à la BUR vous sera coupé. De plus si un empereur envahit et prend possession du siège de la BUR, celle-ci sera deviendra indisponible pour tous les empereurs.
Le comptoir commercial
Le comptoir commercial permet à chaque empire de vendre et d'acheter des ressources, des vaisseaux et des soldats.
Vendre
Rendez-vous dans un comptoir commercial de l'une de vos planètes via le menu Bâtiments -> Comptoir commercial. Choisissez ensuite dans l'un des menus déroulants ce que vous désirez vendre et cliquez sur ajouter.

Ajout d'une ressource que vous souhaitez vendre
Dans le formulaire qui apparaît il vous faudra entrer le stock que vous souhaitez vendre ainsi
que le prix de vente.
Le stock est seulement indicatif et sert de valeur seuil : un acheteur ne pourra pas vous commander une quantité supérieure au stock que vous avez entré.
Notez qu'en ce qui concerne le prix de vente celui-ci est a fixé pour 100 unités pour les ressources et pour 1 unité pour le reste des produits.

Interface de gestion de vos produits à vendre
Une fois votre produit ajouté votre produit sera achetable par tous les comptoirs se situant dans la portée de vente de vos comptoirs. Tous vos comptoirs sont reliés en réseau, chaque changement de l'un vos produits apparaîtra sur tous les comptoirs. Vous pouvez modifier vos produits ou les supprimer à tout moment, cela n'affectera pas les commandes que vous avez à traiter.
La portée de vente d'un comptoir est calculée selon son niveau. Pour chaque nouveau niveau la portée de votre comptoir sera étendue de 3 systèmes : pour le niveau 2 : 6 systèmes, pour le niveau 3 : 9 systèmes etc... Par exemple si vous avez un comptoir dans le système 20 de niveau 1 vos produits seront visibles et vendables à toutes les planètes dotées d'un comptoir et se situant entre les systèmes 17 et 23.
Acheter
Rendez-vous dans un comptoir commerciaux de l'une de vos planètes via le menu Bâtiments -> Comptoir commercial -> Acheter des produits. Vous verrez alors s'il y a des produits mis en vente par d'autres empires. Ces produits affichés dans une liste déroulante par type avec le nombre de vendeur indiqué entre parenthèses.
Sélectionnez le produit que vous désirez et cliquez sur afficher les vendeurs pour voir la liste comparative des différents comptoirs qui propose le produit.
Vous pouvez changer le classement de cette liste en cliquant sur l'intitulé de la colonne dont vous souhaitez vous servir pour classer les vendeurs. Par exemple un cliquant une première fois sur "Stock" les vendeurs seront classés par leur stock du produit dans un ordre croissant, en cliquant une deuxième fois les vendeurs seront reclassés selon le même critère mais dans l'ordre décroissant. Jouer avec les différents classement est très important et vous permettra de trouver plus facilement la meilleure offre.
Pour choisir une offre cliquez sur le nom du vendeur et vous serez redirigé vers l'un de ces comptoirs. Il ne vous reste plus qu'à lui passer commande.
Station de diffusion culturelle et Hacking interstellaire
La station de diffusion culturelle est un autre moyen de gagner facilement de l'or. Elle est accessible depuis la sous-catégorie Bâtiments -> Station de diffusion culturelle.
Une fois construite cette station génère une adresse Internet. Diffusez cette adresse un peu partout sur Internet pour qu'un maximum d'internautes s'y rende, votre station génèrera ainsi de l'or (d'une quantité qui dépend du niveau de la station) chaque fois que cette adresse sera visitée.

Exemple d'adresse générée par la station
Si un internaute va deux fois à l'adresse générée en moins de 24h, sa deuxième visite de l'adresse ne vous rapportera rien. De plus l'adresse ne pourra pas vous rapporter de l'or plus de 50 fois par jour. Vous pouvez consulter le nombre de visites que votre adresse générée a reçu sur la page Station de diffusion culturelle.
L'or gagné est immédiatement crédité sur la planète à partir de laquelle l'adresse a été générée.
A un niveau plus élevé, la station de diffusion culturelle vous donnera accès à la technologie Hacking interstellaire. Cette technologie vous permettra de joindre des virus (fictifs bien entendu) à vos messages.
Ainsi lorsque vous écrirez un message il vous suffira de choisir le virus que vous voulez lui joindre si le message s'adresse à un de vos ennemis. Les virus ont des effets variés et plus leurs effets sont dévastateurs pour votre cible et plus le virus coûtera cher. Pour que votre cible soit contaminée il suffira simplement que le joueur visé aille sur l'un des gouvernements d'une de ses planètes. La contamination peut toutefois échouer, si elle réussie vous en serez avertis via un message que vous recevrez sur votre gouvernement principal.

Joindre un virus à un message
Pour connaître les virus et leurs effets rendez-vous dans la sous-catégories Technologies -> Communication. Vous aurez la description et le coût des virus que vous avez déverrouillé. Choisissez bien votre cible, vous ne pourrait envoyer qu'un virus par jour.
Les alliances
Pour fonder une alliance rendez-vous dans la catégorie Gouvernement et cliquez sur le lien Alliance puis Fonder une Alliance. Diverses informations vous seront demandées notamment le nom de l'alliance et son tag (son abréviation en quelque sorte). Ces informations une fois entrées ne pourront plus être modifiées. Vous pouvez également écrire une description pour votre alliance mais celle-ci est facultative et il vous sera possible de la modifiée après la création de votre alliance.
Le fondateur de l'alliance aura le contrôle totale sur elle. Il pourra choisir ses nouveaux membres, changer le statut de ces membres, les bannir et détruire l'alliance.
Les membres d'une alliance peuvent avoir trois statuts : membre, cadre ou meneur. Le simple membre fait partie de l'alliance mais ne peut pas en modifier les caractéristiques. Le cadre quant à lui peut bannir ou accepter un membre. Le meneur peut quant à lui prendre toutes les décisions diplomatiques et seul le fondateur de l'alliance peut les choisir.
Pour postuler à l'entrée dans une alliance vous pouvez déposez votre candidature en vous rendant dans la section alliance et en cliquant sur le lien Postuler. Vous devrez alors entrer le tag de l'alliance que vous souhaitez rejoindre. La candidature sera enregistrée et il appartiendra ensuite au fondateur ou aux cadres de l'alliance de vous accepter. Vous ne pouvez postuler que dans une alliance à la fois. Si vous postulez à une autre alliance, votre précédente postulation sera écrasée. Pour accepter une candidature rendez-vous dans le bas de page de votre alliance et déroulez la liste des postulants. Cette liste vous présente tous les noms des joueurs qui souhaitent rejoindre votre alliance. Cliquez sur Accepter en face du nom du postulant que vous souhaitez avoir dans votre alliance.
Vous pouvez quitter une alliance à tous moments. En revanche le fondateur d'une alliance ne pourra pas la quitter sans la détruire.
Les guerres
Pour déclarer une guerre en tant qu'empereur il vous suffit de préciser sur la page de déclaration de guerre l'alliance ou l'empire que vous visez. Une déclaration de guerre est requise : elle peut préciser par exemple les raisons pour lesquelles vous souhaitez entrer en guerre. Cette déclaration sera envoyé au(x) joueur(s) que la guerre vise sous la forme d'un message une fois la déclaration de guerre confirmée. Elle sera également visible dans les détails de cette nouvelle guerre. Ces détails sont publiques et visibles notamment par les empereurs externes au conflit via la page "Les conflits galactiques".
Le Conseil de guerre
Pour déclarer une guerre en tant qu'alliance le procédure est un peu différente. Tout d'abord vous devez avoir un statut de Fondateur ou de Meneur. Sans ce statut il vous sera impossible de prendre des décisions concernant la diplomatie de votre alliance. Si vous avez ce statut vous pouvez alors consulter votre alliance en organisant un Conseil de guerre. Un tel Conseil permet de prendre des décisions avec toute votre alliance. Il se présente sous la forme d'un vote, l'objet du vote est décidé à l'organisation du Conseil par un Meneur ou par le Fondateur. L'objet du Conseil peut concerner par exemple la déclaration d'une guerre par votre alliance. Si une majorité de "Pour" l'emporte la déclaration de guerre est autorisée et pourra ensuite être officialisé par un Meneur ou par le Fondateur en se rendant sur la page "Faire entrer mon alliance en guerre". Le fonctionnement du Conseil est identique pour les autres types d'objets votables par le Conseil (traité de paix, capitulation, etc.).

Les décisions appliquables uniquement avec l'autorisation du Conseil
Il ne peut se dérouler qu'un seul Conseil de guerre à la fois et il est possible d'organiser plusieurs de suite un Conseil ayant le même objet. Si l'objet du Conseil recueil un avis favorable, il sera appliquable dans un délai de 7 jours suivant la date du début d'organisation du Conseil. Au-delà de cette date il faudra organiser un nouveau Conseil. Sachez également qu'il y a deux moyens de clore un Conseil de guerre : attendre que tous les membres de l'alliance aient voté ou bien attendre sa clôture automatique qui survient au bout de deux jours. Un Conseil de guerre une fois débutée ne peut être annulé.
Les effets d'une guerre
Une fois déclarée, une guerre ne peut être stoppée que de deux façons : par un traité de paix ou par la capitulation d'un des deux camps. Si l'un des deux camps est dissout ou détruit, il sera considéré comme ayant capitulé.
Une guerre a de multiples effets non-négligeables qui font qu'il ne faut pas prendre une déclaration de guerre à la légère. Si une guerre implique une alliance, les effets de la guerre s'applique à tous les membres de l'alliance.
Levée de la limite d'attaques
En guerre la limite du nombre d'attaques quotidiennes ne s'applique plus pour tous les empires contre lesquels vous êtes en guerre
Les attaques opportunistes
Si vous avez développé la technologie "Stratégie de guerre" il vous est alors possible d'activer les attaques opportunistes.
Ce type d'attaque consiste à attaquer automatiquement et opportunément les flottes passant par le système où se trouve votre planète. Il s'agit toutefois seulement de flottes appartenant à des empires contre lesquelles vous êtes en guerre (vous ou votre alliance).
Les chances de déclencher ce type d'attaque sont déterminées par votre niveau de Stratégie de guerre. Notez également qu'une attaque opportuniste ne se déclenchera que si votre flotte à quai sur votre planète a des caractéristiques arme/coque/bouclier supérieures à celle de la flotte visée (ce qui ne garantira pas pour autant sa victoire, bien entendu !).
Si votre flotte est à l'origine de l'attaque opportuniste et que vous la perdez, la flotte adverse interrompera dans tous les cas ce qu'elle faisait initialement et repartira après vous avoir pillé (comme lors d'une attaque normale).
Les attaques opportunistes sont activables/désactivables à tout moment.

Activation des attaques opportunistes
Les statistiques d'une guerre
Dans une guerre chaque résultat de combat est compatabilisé : pillage classique, invasion, etc. Ces statistiques servent à générer le rapport de domination qui indique quel camp semble avoir l'avantage. Ce rapport de domination n'a qu'une valeur indicative.
Sur la page "Conflits galactiques" qui recensent tous les conflits de l'univers en cours, les guerres sont classés suivant leurs statistiques : plus une guerre a des statistiques globalement élevé et plus celle-ci sera bien classée.

Détails et statistiques d'une guerre
Le pillage à 100%
En guerre le pillage d'une planète ennemie n'est plus limité à 50% des ressources entreposées sur la planète. Vous pouvez prendre la totalité de ce qu'il y a.
Le cessez-le-feu
Si vous êtes en guerre en tant qu'empire vous pouvez demander un cessez-le-feu à tous moments via la fiche détaillée de la guerre. Si c'est en tant qu'alliance il faudra passer au préalable par un Conseil de guerre (comme pour un traité de paix ou une capitulation).
Une fois votre demande de cessez-le-feu envoyée il ne vous restera plus qu'à attendre la réponse du camp adverse. En mode cessez-le-feu vous êtes à l'abri des attaques opportunistes de l'autre camp. Si l'autre camp vous attaque le cessez-le-feu sera rompu et la guerre reprendra normalement.
Le traité de paix
C'est une façon de mettre fin à une guerre à l'amiable. Comme pour le cessez-le-feu il faut d'abord qu'un camp fasse la demande et qu'ensuite le camp adverse réponde favorablement à cette demande. Si le traité de paix est accepté la guerre est terminée.
La capitulation
Vous pouvez décider à tous moments de capituler, la capitulation prend effet instantanément. Toutefois retenez bien qu'une capitulation aura des effets dévastateurs sur votre empire : tous vos chantiers spatiaux et casernes perdront un niveau ! Dans le cas d'une alliance qui capitule, la capitulation ne peut être décidé que par un Conseil de guerre. Si le Conseil approuve la capitulation et que celle-ci est appliquée ce seront tous les chantiers spatiaux et casernes de l'alliance qui perdront un niveau.
En contrepartie la capitulation vous donne un long répit : l'alliance ou l'empire qui vous a forcé à capituler ne pourra plus vous déclarez la guerre à vous (si vous avez capitulé en tant qu'empire) ou à votre alliance (si vous avez capitulé en tant qu'alliance) pendant 3 semaines.
Les limites d'une guerre
- Il n'est pas possible de déclarer plus d'une guerre toutes les 48h.
- Il est impossible de déclarer la guerre à un inactif, un empereur en vacances et à un ENJ (pirates, Sénat Galactique, etc.).
- Un empereur en vacances ou un inactif ne peut pas faire d'attaques opportunistes.
- Il n'est pas possible de capituler plus d'une fois toutes les 48h.
- Il n'est pas possible de déclarer la guerre à son alliance. De même qu'il n'est pas possible d'entrer dans une alliance contre laquelle on est en guerre.
Le classement
A chaque construction ou développement que vous effectuez un certain nombre de points vous est attribué. Les points acquis ne le sont pas définitivement. En effet si par exemple vous perdez des vaisseaux au cours d'un combat, vous perdrez également les points que leur construction vous avez rapporté.
Il existe 4 types de classement : général, mineur, raideur et chercheur. Le classement général affiche le total des points. Le classement mineur affiche le total des points uniquement apportés par les constructions et les développements de type production. Le classement chercheur est simplement la somme de tous les niveaux de vos technologies. Enfin le classement Raideur affiche le total des points uniquement apportés par les constructions et les développements de type Militaire ainsi que par tous les vaisseaux que vous avez construit.
Tous ces types de classement sont aussi disponibles dans le classement des alliances. Le calcul des points d'une alliance est en réalité basé sur l'addition des points de chaque joueur qui la compose.
La mise à jour des classements s'effectue environ toutes les 24 heures à minuit.
Mission
Pour avoir accès aux missions cliquez sur le bouton Mission juste au-dessus de la liste de vos planètes colonisées. Les missions sont affichées par catégorie et par rang. Il existe deux catégories de mission : les missions système et les missions joueur.
Les missions système sont les missions créées pour le jeu. Vous pouvez réaliser n'importe laquelle de ces missions mais il n'est pas possible de réaliser deux missions simultanément (même s'il s'agit de deux missions de catégories différentes). Pour réaliser une mission système il vous suffit de remplir les conditions auxquelles elle fait référence après avoir accepté la mission. Dans le cas où vous remplissiez déjà ces conditions avant d'accepter la mission, remplissez de nouveau ces conditions. Par exemple si une mission exige que vous ayez une mine d'or de niveau 5 et que vous aviez déjà une mine d'or de niveau 5 avant de l'accepter, il vous faudra construire une mine d'or de niveau 6 ou construire une mine d'or de niveau 5 sur une autre planète pour réaliser la mission.
La réalisation d'une mission système vous fera gagner des points. Le nombre de point gagné dépendra du rang de la mission effectuée :
- Mission système de rang D : 1 000 points
- Mission système de rang C : 2 000 points
- Mission système de rang B : 7 000 points
- Mission système de rang A : 10 000 points
- Mission système de rang S : 30 000 points
- Mission système de rang Z : 100 000 points
Plus la mission vous rapporte de points et plus celle-ci sera difficile. Enfin sachez qu'il vous est possible d'annuler une mission système à tout moment.
Les missions joueurs sont quant à elle exclusivement créées par les joueurs. La création d'une mission coûte de l'or, voici la grille des tarifs :
- Création d'une mission de rang D : 100 000 or
- Création d'une mission de rang C : 200 000 or
- Création d'une mission de rang B : 700 000 or
- Création d'une mission de rang A : 1 000 000 or
- Création d'une mission de rang S : 3 000 000 or
- Création d'une mission de rang Z : 10 000 000 or
La moitié de cette or sera reversée en guise de récompense au joueur qui exécutera la mission, aucun point n'est gagné lors de la réalisation d'une mission joueur. Pour réaliser une mission joueur il vous faudra d'abord postuler pour sa réalisation. Ensuite le joueur commanditaire de la mission décidera ou non de vous attribuez la mission. S'il vous assigne la mission il vous suffira ensuite de la réaliser, si le commanditaire est satisfait il validera la mission et vous toucherez une récompense. Toutefois si celui-ci n'est pas satisfait il peut décider à n'importe quel moment de vous retirez ou de supprimer la mission. Dans ce cas vous ne touchez pas de récompense mais le commanditaire perdra 15% de crédibilité.
La crédibilité donne une indication sur l'intérêt d'une mission créée par le joueur. Plus celle-ci est basse et plus cela signifie que le joueur valide rarement les missions qu'il propose. Dans ce cas il y a peu de chances que vous soyez récompensé si vous effectuez une de ses missions.
Pour créer une mission, rendez-vous dans la catégorie Accueil -> Mon profil et cliquez sur le lien Créer une mission. Excepté le champ récompense, il est nécessaire de remplir tous les champs du formulaire et de sélectionner un rang pour votre mission. Choisissez bien le rang de votre mission, celui-ci doit être en accord avec sa difficulté. Si votre mission est difficile et que vous lui assignez un faible rang, la récompense sera peu élevé pour celui qui la réalisera et ne présentera pas grand intérêt.
Grâce au champ récompense vous pouvez spécifier une récompense supplémentaire en plus de l'or que le joueur touche lorsque vous validerez la mission. Cependant il sera de votre responsabilité de livrer ou non cette récompense supplémentaire une fois la mission réalisée. Cliquez sur le bouton Créer cette mission pour que la mission soit visible par tous les joueurs dans la section Mission. Des joueurs pourront alors postuler pour réaliser cette mission. Les postulants seront visibles dans votre profil et vous pourrez assigner la mission à l'un d'entre-eux. Le postulant que vous aurez choisi recevra un message lui indiquant qu'il a été choisi pour réaliser la mission. Il pourra interrompre la mission à tout moment, choisissez-le avec beaucoup d'attention. De même vous pourrez réassigner la mission à tout moment à un autre joueur si vous n'êtes pas satisfait.
Lorsque vous validerez la mission le joueur qui l'exécuté touchera sa récompense et vous gagnerez 10% de crédibilité, la mission sera archivée. Vous pourrez aussi supprimer la mission si celle-ci n'a plus d'intérêt, cela vous fera perdre 15% de crédibilité.
Mode vacances
Le mode vacances donne la possibilité à un joueur de verrouiller son compte lorsqu'il ne peut plus le gérer durant une certaine période. Ce verrouillage est effectif durant n'importe qu'elle durée souhaitée par la joueur.
Pour passer en mode vacances rendez-vous dans la section Accueil -> Mon profil. Il vous suffira ensuite de cliquer sur le bouton "Activer le mode vacances". Toutefois il y a quelques conditions à l'activation du mode vacances, si ces conditions ne sont pas respectées vous ne pourrez tout simplement pas activer ce mode. En voici la liste :
- Aucune construction ou recherche ne doit être en cours dans votre empire, cela concerne : bâtiments, technologies, vaisseaux, unités au sol et missiles
- Aucune de vos flottes ne doit être en cours de vol, cela inclut notamment : le vaisseau mère, les flottes misent en protection/invasion et les flottes qui participent à une attaque groupée (en attente ou en cours de vol)
- Aucune de vos planètes ne doit subir une invasion
En plus de ces restrictions, une fois le mode vacances activé la production de ressources est arrêtée. Pensez donc à remettre vos mines en route lorsque vous désactivez le mode vacances.
Vous devez également savoir que si vous activez le mode vacances alors qu'une flotte, qui ne vous appartient pas, vole vers l'une vos planètes, cette flotte continuera sa mission ! Toutefois aucune nouvelle flotte ne pourra être envoyée vers l'une de vos planètes.
Le mode vacances peut être désactivé à tout moment mais il vous faudra attendre un délai de 48h avant de pouvoir le réactiver.
Le compte premium et ses avantages
Le compte premium met à votre disposition tout un panel d'améliorations (liste ci-dessous) dont les principales sont la prospection, l'accès aux quêtes des Mondes Oubliés et le Galactic Scope.
- Galactic Scope
- La prospection
- L'accès aux Mondes Oubliés
- Augmentation de 7% de la production d'or, de métal et de plutonium
- Les taux de change à la Banque Universelle sont réduits de 15%
- Le temps d'attente pour lancer une nouvelle invasion passe de 3 à 1 jour
- Possibilité d'envoyer deux virus par jour au lieu d'un seul
- Possibilité d'enregistrer 30 notes au lieu de 15
- La durée de conservation limite des messages passe de 3 à 5 jours
- Suppression des publicités présentes dans le jeu
- Sauvegarde de vos rapports d'espionnage. Un rapport par planète, le plus récent espionnage de la planéte est stocké et est accessible simplement depuis la carte de la galaxie (icone loupe)
- vue 3D animée des systèmes planétaires (fonctionnalité expérimentale et nécessitant un logiciel tiers)
La prospection
La prospection consiste a envoyé des vaisseaux fouillés pendant plusieurs jours une planète dans le but d'y trouver de potentiels trésors ou quelques vestiges archéologiques des Mondes Oubliés. Plus les prospecteurs envoyés sont nombreux et plus ils auront de chance de faire de belles découvertes.
Une prospection est une véritable aventure pour vos explorateurs et comme toute aventure la prospection comporte quelques risques à connaître ! En effet la prospection est une activité dangereuse on est jamais à l'abri de l'éboulement d'une caverne, de l'éruption d'un volcan en cours d'exploration ou encore de la rencontre avec des créatures hostiles.
Les Mondes Oubliés
Les Mondes Oubliés sont le passé de la galaxie Horizon. C'est une partie de l'Histoire qui a été perdue mais que les archéologues d'aujourd'hui tente de redécouvrir. La technologie Etude des Mondes Oubliés permet à vos historiens d'en savoir davantage sur ces Mondes et d'avoir notamment une meilleure connaissance de la langue ancienne. Une connaissance indispensable pour pouvoir déchiffrer les traces écrites laissées par cette ancienne civilisation. Des traces qui peuvent mener tout droit vers des vestiges abritant d'importants trésors ou de puissantes reliques.
Le Galatic Scope
C'est un système de notification d'événements. En effet il vous permet de savoir très facilement par exemple qu'une construction s'est terminée sur l'une de vos planètes sans pour autant que vous soyez sur la planète en question. Ainsi ce système vous permet de réagir rapidement aux événements qui surviennent dans votre empire mais aussi à quelques événements qui surviennent à l'extérieur, dans la galaxie.
Le Galactic Scope se présente de deux façons.
La première est une barre visible en permanence où défile les événements qui sont survenus. Cette barre se situe juste en dessous de la barre de ressources et est rafraichie automatiquement toutes les deux minutes. Elle ne liste que les événements importants (ex : événèments concernant les invasion, les arrivées ou les défaites des pirates, les constats de surconsommation d'énergie sur une de vos planètes, etc.).

Galactic Scope - barre
Le Galatic Scope se présente aussi sous la forme d'une section à part entière de la messagerie où sont visibles les 100 derniers événements répartis dans 3 catégorie différentes : général, galactique et local.
- Général : il liste tous les évènements
- Galactique : il liste uniquement les événèments externes à votre empire
- Local : il liste uniquement les évènements internes à votre empire
On peut distinguer deux sortes d'événements ceux qui se produisent à l'intérieur de votre empire (surlignés en bleu dans le Galatic Scope) et ceux qui se produisent à l'extérieur (non surlignés). Voici la liste de tous les événements qui sont notés par le Galatic Scope (des événements sont régulièrement rajoutés c'est pourquoi il est possible que cette liste ne soit pas à jour) :
Dans votre empire :
- la fin de la construction d'un bâtiment
- la fin de la construction d'un vaisseau
- la fin du développement d'une technologie
- la fin de la construction d'un missile
- la fin de la formation d'une unité au sol
- la surconsommation d'énergie due à l'achèvement d'un nouveau bâtiment
Dans le reste de la galaxie :
- L'arrivée d'un nouveau joueur et son emplacement
- Le début et la fin d'une invasion
- La création/dissolution d'une alliance
- L'arrivée d'un nouveau joueur dans une alliance
- La création d'une base pirate
- La défaite d'un pirate
Vue 3D des systèmes planétaires
Cette fonctionnalité est accessible en mode premium à partir de la carte de la galaxie. Sachez qu'elle très expérimentale et n'apporte pas grand chose si ce n'est un vue 3D de vos planètes.

Lien vue 3D
Pour y accéder cliquez sur le lien pour accéder à la vue 3D des systèmes planétaires. Cette fonctionnalité ouvre un nouvel onglet dans votre navigateur puis ouvre une nouvelle fenêtre. Il est impératif de laisser l'onglet ouvert pour continuer de visualiser la vue 3D, si vous fermez l'onglet la fenêtre Vue 3D se fermera aussi.

Vue 3D
Elle présente l'animation du système planètaire (Etoile, planètes et lunes) et propose une navigation au clavier et à la souris. La vue est aussi dotée d'une interface pour changer facilement de système ou pour accéder simplement à une planète en particulier. Il est aussi possible d'afficher ou non la trajectoire et le nom des planètes.

Interface de la vue 3D
Techniquement cette vue repose sur l'utilisation de la technologie Java 3D, pour en profiter il vous faut donc la machine virtuelle Java. C'est un logiciel gratuit assez souvent installé par défaut sur les PC. Toutefois il se peut que vous ne l'ayez pas, si tel est le cas vous le trouverez ici : machine virtuelle Java. Téléchargez-le et installez-le, la technologie Java est utilisée par de nombreuses applications et est très répandue sur le web, ce logiciel vous servira donc pour Galactic-Horizon mais aussi pour un grand nombre d'autres applications que vous pourrez être amené à utiliser.
Il vous faudra aussi le plugin Java3D qui n'est pas installé avec la machine virtuelle Java. Si la machine virtuelle est souvent installée par défaut sur les PC, ce n'est pas le cas du plugin Java3D. Ce plugin est disponible en téléchargement dans sa version windows sur le serveur de Galactic-Horizon : plugin java3D windows (2.95 Mo). Si vous utilisez un autre système d'exploitation rendez-vous sur la page suivante : java3D.




















